Apuestas de cricket en 2026: qué hay detrás de cada cuota y dónde se puede apostar con licencia

Updated octubre 2026
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Información verificada el 27 de octubre de 2026 contrastada con el Registro de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) y con los términos publicados por cada operador en su dominio .es.

Un balón en el punto central de un campo de césped a la luz de la mañana
Un equipo de críquet tiene 11 jugadores.

El cricket no es un deporte que viva en la quiniela de toda la vida. Juega en bloques largos —cinco días, un máximo de cincuenta overs por lado, o veinte overs enteros cuando el formato aprieta el acelerador— y eso obliga a entenderlo de otra forma antes de poner un euro encima. El apostante que tiene delante una casa con dominio .es se pregunta a menudo si lo que está firmándole al operador se parece a lo que el cricket realmente es: una sucesión de estados parciales, un método de cálculo para cuando llueve, y un calendario internacional que se mueve entre la India, Inglaterra, Australia y el resto del circuito ICC.

La consecuencia de apostar en un partido que termina al cabo de cinco jornadas, o de cancelar la apuesta en directo cuando sólo se llevan treinta y dos overs de los cincuenta, es que casi todo lo que la casa publica en su web se decide por adelantado: el formato, el método de ajuste si el tiempo cambia, el límite de depósito del jugador, y la verificación antes de cobrar. Cada uno de esos elementos tiene reglas. Aquí se describen.

El panorama: las casas con licencia DGOJ que admiten apuestas de cricket

España no tiene una lista obligatoria de deportes que cada operador deba cubrir. La norma —la Orden EHA/3080/2011, artículo 2.4— dice que el operador publica un programa de eventos cuyo resultado es incierto y está fuera del control del operador y del apostante. Esa es la única exigencia. A partir de ahí, lo que cada casa incluya en su catálogo depende de su propia apuesta comercial: fútbol casi siempre, baloncesto a menudo, tenis con frecuencia, y cricket con una presencia desigual que va de una cobertura amplia a una presencia apenas testimonial.

Un estadio de fútbol vacío con torres de iluminación al atardecer
En un ODI cada equipo batea un número fijo de 50 overs.

Las diez plataformas que tienen habilitación general para apuestas y singular para apuestas deportivas de contrapartida en la DGOJ, y que ofrecen un servicio completo desde un dominio .es, son las que se comparan a continuación. Lo que se incluye sobre cada una es lo que sus propios términos publican, sin saltar a conclusiones sobre lo que no declaran.

Marca Habilitación DGOJ y titular Lo que dicen sus propios términos sobre este deporte
Juegging Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular BANEGRAS UNIÓN, SA La app sigue eventos en directo, manda alertas de resultados según las preferencias del usuario y permite retirar desde el área de cuenta
Sportium Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular SPORTIUM APUESTAS DIGITAL, SA Las apuestas gratis caducan a los 7 días, sólo valen para apuestas deportivas y no son retirables como saldo
Paston Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular EUROAPUESTAS ONLINE, SAU Oferta semanal de bonos para apostar sin dinero propio, en sustitución de los bonos de bienvenida eliminados
Winamax Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular WINAMAX, SA El bono de bienvenida devuelve el 150 % de lo perdido en freebets, hasta 150 €; cuentan apuestas hasta el importe del depósito y con un máximo de 100 € por apuesta
Casino Gran Madrid Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular ESGAMING, SAU Cubre La Liga, Champions League, NBA y ACB, con apuestas en vivo, streaming y mercados dinámicos
Admiral Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular BEATYA ONLINE, S.A Depósito mínimo de 10 € para activar bono del 100 % hasta 150 € y freebet de 10 €; la cuota mínima de la freebet suele ser 1,20 y se cobra sólo la ganancia neta
Bet777 Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular DIGITAL DISTRIBUTION MANAGEMENT IBÉRICA, SA Freebets con validez de 7 días salvo plazo distinto; saldo separado, sólo para deportivas; en una freebet de 10 € a cuota 2,0 se devuelven 10 € en metálico, sin contar el valor del boleto
Betfair Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas cruzadas» + «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular BETFAIR INTERNATIONAL SPAIN SA «Crear Apuesta» (bet builder), apuestas en vivo y «Betfair Vídeo» para seguir eventos en directo desde la app
DAZN Bet Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular DZBT Deportes, S.A Cobertura de LaLiga, Premier League, Champions, boxeo, UFC, MotoGP y F1; mercados en vivo y creación de apuestas personalizadas
Kirolbet Licencia general «Apuestas» + singular «Apuestas deportivas de contrapartida»; titular ARTXIBET 2022 SA Prepartido y en directo, combinadas y personalizadas («Crea tu apuesta»), y opción de cerrar la apuesta antes de que termine el evento

Que una marca esté en esta tabla no significa que cubra cricket. Significa que tiene habilitación DGOJ vigente y opera en .es. La cobertura específica de cricket dentro de cada catálogo hay que comprobarla en su programa de eventos: la DGOJ no obliga a incluirlo ni a excluirlo. Una casa puede tener el catálogo más amplio de LaLiga y, al mismo tiempo, no publicar ni un encuentro del World Test Championship en todo el año.

Lo que se observa es un patrón: las casas con tradición de fútbol (Betfair, DAZN Bet, Kirolbet, Admiral) tienden a hacer apuestas en vivo y mercados dinámicos sobre lo que consideran su menú principal, y a menudo dejan cricket en una esquina pequeña del programa. Las casas de casino con sportsbook añadido (Casino Gran Madrid, Paston, Juegging) suelen listar cricket sólo cuando hay un evento grande: un Mundial T20, una final de WTC, un India-Pakistán. En ningún caso el cricket ocupa la portada del programa, y la consecuencia práctica es que muchos apostantes descubren el catálogo de cricket sólo abriendo el deporte por la letra C.

Cómo se construye una apuesta de cricket: lo que el jugador paga y lo que la casa se queda

Una apuesta de cricket no funciona como una de fútbol. El fútbol tiene tres opciones razonables —1, X, 2— y termina en hora y media. Cricket tiene mercados de dos y de tres opciones, y mercados que no existen en ningún otro deporte —«mejor lanzador del innings», «carrera del siguiente bateador», «línea de wickets antes del over número X»—. Cada uno de esos mercados lleva un margen distinto y, por tanto, un coste medio por euro apostado diferente.

Una sala de tribunal vacía con bancos de madera a la luz de la mañana
En los ODI afectados por la lluvia, el método Duckworth-Lewis-Stern suele fijar el objetivo o el resultado.

Mercados principales de cricket y lo que cada uno pide

La estructura más común es la del partido: ganador en partidos de dos resultados (Test, donde gana, pierde o se salda en empate), 1X2 completo en partidos de tres posibles desenlaces (ODI, T20), y mercados de overs —número total de carreras en un innings, número de wickets antes de cierto over, equipo con más cuatris y sextos—. El cálculo de la cuota de la casa es siempre el mismo: la inversa del payout esperado, dividido entre las opciones del mercado. La diferencia entre un mercado de Test (tres resultados) y un mercado T20 (tres resultados) está en cómo de probable es el empate y en cómo de volátiles son las cuotas que abren.

Lo que el apostante paga de más por hacer una apuesta simple es lo que se llama margen de la casa. Para que esa cifra tenga sentido, lo mejor es ver un ejemplo construido, no un precio copiado de una pantalla de operador.

Mercado de ejemplo Cuotas Payout share Margen
Partido a dos caras (ejemplo) 1,90 / 1,90 100 ÷ (100 ÷ 1,90 + 100 ÷ 1,90) ≈ 95,0 % ≈ 5,0 %
Partido a tres caras (ejemplo) 2,50 / 1,80 / 4,50 100 ÷ (40 + 55,6 + 22,2) ≈ 84,7 % ≈ 15,3 %

El margen como dato y como consecuencia

En un mercado de dos opciones a 1,90 y 1,90, el payout para el apostante que acierte es de 95 céntimos por euro jugado de media sobre el total apostado por todos los jugadores; el 5 % restante es lo que la casa retiene antes de pagar premios, impuestos y gastos. En un mercado de tres opciones abierto con esas cuotas —por ejemplo, ganador de un T20 con tres selecciones razonables—, la proporción ya cae a 84,7 %. La diferencia entre una cuota y otra en un partido es la diferencia entre una casa que se lleva un 5 % de cada euro y una que se lleva más de un 15 % por la misma operación.

La consecuencia práctica es directa. Cuantas más líneas abra la casa en un partido de cricket, mayor será la suma de márgenes que el apostante carga sobre el mismo boleto. Un mismo partido permite apostar al ganador (mercado a tres opciones, margen alto), al equipo con más seis carreras en el primer over (mercado a dos opciones, margen menor), y al número total de wickets en el innings (mercado a varias opciones, margen intermedio). Cada línea apostada es un mercado distinto con su propio margen —y la media ponderada de todos los márgenes sumados es lo que el apostante paga de más por añadir selecciones.

La cifra exacta cambia con cada encuentro y con cada operador. Lo que no cambia es la regla: una cuota de 1,90 a 1,90 es un 5 % de margen teórico si nadie falla en la liquidación, y cualquier cosa por debajo de ese 5 % es competitiva para cricket, donde los mercados son estructuralmente más amplios y cargan más margen por línea que en fútbol.

Apuesta combinada y sus consecuencias

Una combinada multiplica las cuotas de las selecciones. Si se unen tres selecciones a cuota 1,40 cada una, la cuota combinada es 1,40 × 1,40 × 1,40 = 2,744. La cuota resultante paga el doble del dinero invertido si las tres líneas se cumplen. Lo que casi nunca se dice es que el margen acumulado también se multiplica: 1 menos el producto de los payout shares de cada línea. Tres líneas con payout 95 % (margen 5 %) combinadas dan un payout teórico de 0,857, es decir, un margen teórico del 14,3 % sobre todo lo apostado. A cuatro líneas, el margen pasa del 18 %. La consecuencia: una combinada no es «la forma inteligente de subir cuota», sino la forma rápida de subir margen acumulado. Sirve para pagar un premio grande con poco dinero. Es una herramienta cara si se abusa.

El mercado de wickets y los over/under

Cricket tiene mercados más populares en otras latitudes que en España: «más/menos carreras en el primer over», «wicket en el primer over» (sí/no), «método de eliminación» (caught, bowled, run out, lbw, stumped, hit wicket). Cada uno de esos mercados es una operación separada, con su propia cuota y su propio margen. Lo que se ve en operadores que llevan tiempo cubriendo cricket es que los mercados cortos y cerrados (wicket en primer over, fifty del bateador, total de seis carreras en el innings) tienen márgenes más altos que los mercados clásicos (ganador del partido, total de carreras). La consecuencia es que el apostante novato tiende a entrar en los mercados cortos porque le parecen «apuestas claras», y termina pagando el margen más alto de la casa sin saberlo.

Apuestas de cricket en España: qué dice la ley y qué no dice

Licencia general, licencia singular y por qué aparecen las dos

La Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego (LRJ) es la norma que organiza todo el juego online estatal. Su artículo 9.2 declara prohibida la actividad que se ejerce sin la habilitación correspondiente, y la LRJ divide el camino en dos llaves que un operador de apuestas necesita abrir a la vez.

La primera llave es la licencia general, que dura diez años y se concede por modalidad. La modalidad «Apuestas» es la que cobija los distintos productos de apuesta que un operador pueda ofrecer. Sin ella, ninguna otra cuenta.

La segunda llave son las licencias singulares, que cubren tipos concretos de apuesta dentro de esa modalidad y duran entre uno y cinco años. Un operador de apuestas deportivas de contrapartida —la casa hace de contraparte, paga al jugador la cantidad apostada multiplicada por un coeficiente fijado antes— necesita la singular «Apuestas deportivas de contrapartida». Si ese mismo operador quiere ofrecer un exchange, como Betfair en España, necesita además «Apuestas deportivas cruzadas». Perder la general invalida todas las singulares.

La consecuencia: una marca con licencia general pero sin la singular de deportiva no puede ofrecer apuestas de cricket. Una marca con la singular pero sin la general tampoco. El catálogo de licencias de una marca española hay que mirarlo en el registro público de la DGOJ.

Lo que el operador puede ofrecer y lo que decide solo

No hay un catálogo oficial de deportes que un operador con licencia deba ofrecer, ni una lista obligatoria de mercados. La Orden EHA/3080/2011 deja al operador publicar un programa de eventos cuyo resultado sea incierto y esté fuera del control del operador y del apostante. La consecuencia para el jugador es que la cobertura de cricket es decisión comercial de la casa, no una imposición regulatoria. Que un operador no ofrezca un partido de cricket concreto no lo convierte en ilegal —sólo significa que no está en su programa del momento.

Lo que sí está limitado es el stake de las apuestas en directo. La Orden EHA/3080/2011 artículo 12.2 y el Real Decreto 176/2023 artículo 14 acotan la cantidad que se puede jugar en vivo al saldo que el usuario tenía en la cuenta de juego en el momento en que empezó el evento. Una casa con un cricket de cinco días no tiene barra libre en la pestaña «en directo»: si el jugador tenía 40 € de saldo al comenzar el partido, más de 40 € no se pueden poner en vivo en ese evento, ni combinando mercados. La consecuencia práctica es importante: en partidos largos, el saldo limita la cantidad, no las cuotas.

El cash out, en cambio, no tiene una norma específica que lo regule. Es una función que cada operador decide ofrecer, con las condiciones que sus términos publiquen. La consecuencia es que dos operadores pueden tener políticas de cash out muy distintas: uno paga instantáneo, otro lo deja pendiente hasta confirmar el mercado, un tercero lo limita a ciertos eventos.

Una marca que sirve a España desde un dominio .es está obligada a estar en el registro de la DGOJ. La ordenación dice a los jugadores que traten el .es como señal de autorización. Un operador con licencia que sirviera desde un .com está, por construcción, fuera del sistema con licencia.

Cómo verificar la habilitación

Paso Dónde mirar Qué se espera ver
1 La página de inicio del operador El logotipo «Juego Seguro» y un enlace al RGIAJ y al registro de la DGOJ
2 El pie de página o el apartado legal La mención de la licencia general y de la singular con su número, identificadas por modalidad
3 El Registro General de la DGOJ Que el titular figure como habilitado, con su dominio .es declarado

Una marca que no enseña «Juego Seguro» ni aporta números de licencia no es, por ese solo hecho, ilegal —pero la verificación se debe hacer antes de operar con ella. Las licencias que publica cada operador (números con formato 369/GA/1081, 482/ADC/1081, etc.) sólo se citan tal como la casa las publica, sin completarlas con datos que no estén en su propia página.

Limitaciones que aplican a todos, no a unas marcas sí y a otras no

El Real Decreto 1614/2011 fija los topes máximos que un operador puede imponer en cada cuenta: 600 € al día, 1.500 € a la semana, 3.000 € al mes. Sportium publica exactamente esos números en sus términos. La consecuencia: un operador que ofrezca límites más altos estaría infringiendo esa norma, porque ningún operador con licencia puede rebasar ese techo.

La bajada de límite se aplica en el momento. La subida exige haber pasado el test de juego más seguro y no haber mostrado comportamiento de riesgo en los tres meses previos; el nuevo límite tarda como mucho tres días en aplicarse, y no se puede pedir otra subida antes de tres meses desde la última.

El Real Decreto 520/2026 anuncia un sistema conjunto entre todos los operadores con licencia, controlado por la DGOJ en tiempo real, con topes de 700 € al día, 1.750 € a la semana y 3.300 € por cuatro semanas. La entrada en vigor está prevista alrededor del 25 de marzo de 2027. Hasta esa fecha, los topes vigentes siguen siendo los del 1614/2011.

Lo que prohíbe la DGOJ en publicidad y lo que dejó de prohibir

El Real Decreto 958/2020, de 3 de noviembre, sobre comunicaciones comerciales de actividades de juego, es el marco vigente en España. Restringe la publicidad en televisión y radio a la franja de 01:00 a 05:00, impide a las marcas aparecer en equipaciones o ropa deportiva, prohíbe renombrar recintos, equipos o competiciones, y no permite patrocinar eventos dirigidos a menores.

Sobre los bonos de bienvenida y las promociones a nuevos clientes, el decreto perdió artículos clave por la sentencia 527/2024, de 2 de abril, del Tribunal Supremo, que anuló los apartados 13.1 y 13.3 (promociones a nuevos clientes), 15 (figuras públicas), 23.1, 25.3 y 26.2-26.3. La consecuencia es que la prohibición general de bonos de bienvenida para nuevos usuarios ya no existe en el texto del decreto. Si una marca sigue diciendo que no los ofrece por el Real Decreto 958/2020, está repitiendo una interpretación del texto anterior a la anulación. Lo que sí queda prohibido en el artículo 13 son los bonos para personas inscritas en el RGIAJ, las autoexcluidas o marcadas como de juego de riesgo; el intento de presentar una oferta como gratuita cuando no lo es; el uso de testimonios de antiguos ganadores; el reclamo de habilidad donde el resultado es aleatorio; y las promociones a participantes jóvenes, definidos como menores de 25 años.

Por qué este marco cambia la conversación de los bonos

Práctica de marketing Resultado del decreto tras la sentencia 527/2024
Bonos de bienvenida sin condiciones Vuelve a poder ofrecerse si el operador decide hacerlo, siempre que la letra pequeña esté publicada y el jugador pueda leerla antes de pagar el depósito
Promociones a autoexcluidos o a personas de riesgo Prohibido
Publicidad en TV antes de la 1:00 o después de las 5:00 Prohibido
Patrocinio en camiseta de club profesional Prohibido
Marca de apuestas como nombre de estadio o competición Prohibido
Bono para mayores de 25 sin motivación de juego Prohibido

La consecuencia práctica es que el Real Decreto 958/2020 no es, en 2026, la excusa automática que algunas marcas siguen citando para no hacer bonos. La operativa real está en otra parte.

Lo que paga el operador al fisco y lo que paga (o deja de pagar) el jugador

El operador tributa por el impuesto sobre actividades de juego (LRJ art. 48.7). El tipo es del 20 % de los ingresos netos —apuestas menos premios— para apuestas de contrapartida, cruzadas y mutuas; del 22 % sobre ingresos brutos para las apuestas deportivas del Estado, el canal de SELAE; y del 10 % para operadores residentes y realmente establecidos en Ceuta o Melilla —y por eso varios grupos internacionales canalizan sus licencias españolas desde entidades con domicilio en Ceuta.

El jugador que gana tributa en el IRPF por ganancias patrimoniales, conforme a los artículos 11.5 y 45-46 de la Ley 35/2006. Las pérdidas sólo compensan hasta el importe de las ganancias del mismo año; no se trasladan a ejercicios siguientes. El gravamen especial que exonera premios hasta 40.000 € es para loterías y sorteos del Estado y de entidades sin ánimo de lucro, no para casas de apuestas privadas con licencia. La retención en origen sobre premios de apuestas en operadores con licencia DGOJ no está fijada para el apostante particular; el escenario real depende de las circunstancias personales de cada uno y de la interpretación que en cada ejercicio haga la Agencia Tributaria. La recomendación prudente es consultar a un asesor fiscal antes de declarar cantidades grandes o sistemáticas.

Lo que pierde quien juega en una casa sin licencia

Una casa sin la habilitación de la DGOJ incurre en una infracción muy grave tipificada en la LRJ artículo 39.a y concordantes: multa de entre uno y cincuenta millones de euros, pérdida de la licencia, inhabilitación de hasta cuatro años y cierre de los servicios. La nota práctica del Ministerio de Consumo de 18 de noviembre de 2024 confirmó la multa de cinco millones a cada uno de trece operadores extranjeros no autorizados y dos años de inhabilitación, con bloqueo de sitios y de los flujos de pago ordenado por la DGOJ.

A esa casa se llega, a veces, desde un enlace comparador. La consecuencia de operar con ella es para el apostante, no para la marca: una cuenta bloqueada o una retirada rechazada no tienen vía de recurso ante la DGOJ. Sólo queda el regulador extranjero o un juzgado del país donde la casa tenga sede. No hay registro de autoexclusión efectivo, no hay verificación de edad vinculada al RGIAJ, no hay topes de depósito conjuntos, y las criptomonedas (no aceptadas en operadores con licencia DGOJ) sí suelen estarlo en casas en esa situación. Comparadores que mezclen marcas con licencia y sin ella merecen una segunda lectura.

Juego responsable: lo que la DGOJ obliga y lo que cada operador suma

Herramientas obligatorias en cada casa con licencia

El Real Decreto 176/2023, de 14 de marzo, es el texto que articula los mecanismos de juego seguro obligatorios en cada operador con licencia. La consecuencia es directa para el apostante de cricket:

Límites de depósito: cómo cambian en el tiempo

Estado del operador Límite diario Límite semanal Límite mensual Cómo se aplican
Operador con licencia DGOJ en 2026 Hasta 600 € Hasta 1.500 € Hasta 3.000 € Topes vigentes del Real Decreto 1614/2011; cada casa puede ofrecer menos, pero nunca más
Operador con licencia DGOJ desde ≈ 25 de marzo de 2027 700 € en conjunto con todas las demás casas con licencia 1.750 € en conjunto 3.300 € por cuatro semanas Sistema común de la DGOJ, en tiempo real, según el Real Decreto 520/2026

Para un apostante que reparte juego entre dos operadores distintos, el segundo escenario significa que ya no se puede saltar el tope diario abriendo cuenta en una segunda marca: el sistema de la DGOJ cruza los datos en tiempo real. Mientras esa entrada en vigor no se haya producido, las dos cuentas son independientes.

Autoprohibición y autoexclusión: dos registros, dos efectos

La autoprohibición es inscripción en el RGIAJ (Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego), mantenida por la DGOJ, y aplica a todos los operadores con licencia: el inscrito no puede crear cuenta nueva, y si ya tiene una, queda suspendida salvo para retirar saldo. La duración mínima de la inscripción es de seis meses y, durante ella, ninguna marca puede enviar mensajes comerciales al inscrito.

La autoexclusión es la herramienta propia de un operador, de duración variable, pensada para una pausa temporal. Marca Apuestas publica, además de su propia página de autoexclusión, un enlace directo al RGIAJ en ordenacionjuego.es, lo que viene a ser la prueba de que ambas herramientas pueden coexistir en la misma casa sin confundirse.

Por qué ninguna herramienta de «límite» sustituye a la autoexclusión

Una herramienta de límite baja la cantidad disponible o el tiempo de sesión. La autoexclusión cierra la cuenta por un plazo fijo. Una cosa no es una versión más suave de la otra. La consecuencia práctica es que cuando un jugador detecta que ya está moviendo su límite al alza cada tres meses, lo que pide es una exclusión, no otra subida.

Quién protege al jugador en una disputa

El supervisor de los operadores con licencia es la DGOJ. La LRJ encomienda a la dirección general la función supervisora. El cauce específico para presentar una queja no está fijado de forma uniforme. Antes de presentarla, el jugador debe consultar en la web del operador el procedimiento concreto publicado en su apartado de «Atención al cliente» o «Reclamaciones», y escalar la consulta a la DGOJ si la respuesta no resuelve el conflicto.

Calendario, torneos y mercados de cricket: por qué cada formato cotiza de una forma

Cómo se cuenta un partido de cricket

Un equipo de cricket tiene once jugadores. Los partidos internacionales se juegan en tres formatos, con consecuencias directas sobre las cuotas.

La lluvia y el método Duckworth-Lewis-Stern

En ODI y T20, la lluvia puede reducir los overs disponibles. La regla operativa para que el partido tenga un resultado es el método Duckworth-Lewis-Stern, que recalcula el objetivo del equipo que batea en función de los recursos perdidos (overs y wickets). Si no se llega a un mínimo de overs —habitualmente, veinte en ODI— el partido queda como «no result» y las apuestas se liquidan según las reglas de cada operador (habitualmente, devolución). La consecuencia es que un operador que publica un mercado «resultado del partido» sobre un ODI en zonas tropicales está obligado a explicar cómo trata los no result; un operador que publica el mismo mercado sobre un T20 sin esa regla en sus términos está dejando al jugador ante una incertidumbre evitable.

Calendario internacional y eventos clave para 2026

Torneo Fechas 2026 / próximas Cómo lo tratan las casas
ICC Men’s T20 World Cup 2026 7 de febrero a 8 de marzo de 2026 (final: India ganó por 96 carreras a Nueva Zelanda) El evento grande del año en cricket T20 internacional; las casas publicaron mercados completos de ganador del partido, mejores bateadores y over/under de carreras
World Test Championship Ciclo 2025-2027 (la primera edición se inició en 2019) Mercados de ganador de la WTC, ganador de cada Test y método de eliminación
Series bilaterales India vs Inglaterra, India vs Australia, etc. Calendario de 2026 disponible en el ICC Mercados de serie y de partido según los formatos que se jueguen en cada gira
Domestic T20 leagues (IPL, Big Bash League, The Hundred, BBL, CPL) Abril-septiembre 2026 (IPL); diciembre-febrero (BBL) Las casas con cobertura amplia de cricket suelen ofrecer mercados completos; las demás sólo mercados de ganador

La India ganó la ICC Men’s T20 World Cup de 2026 por 96 carreras en la final contra Nueva Zelanda. El torneo fue coorganizado entre India y Sri Lanka con veinte equipos y se jugó entre el 7 de febrero y el 8 de marzo de 2026. La consecuencia para el apostante es que el cricket internacional de élite tiene al menos un pico de atención al año (el Mundial T20), otro en formato Test cada dos ciclos de la WTC y un goteo de series bilaterales entre los principales equipos.

Cómo afecta el formato al catálogo de mercados

Formato Mercados más habituales en operadores .es Margen típico (cuando se publica)
Test Ganador del partido (tres opciones), empate, primer innings lead, método de eliminación, top batsman del partido Margen estructuralmente alto por las tres opciones; los mercados derivados tienen márgenes muy variables según operador
ODI Ganador (tres opciones con el empate), total de carreras del equipo, mejor lanzador, over/under 250, primer wickets, mejor opening partnership Margen medio, sensible a la regla de lluvia del operador
T20 Ganador (tres opciones), over/under total de carreras, primer over total, fifty del bateador, mejor lanzador, seis carreras en el innings Margen alto en mercados cortos de over específico

Un partido de cinco días como un Test admite además mercados de innings —ganador del primer innings, ventaja tras el primer innings, total combinado al final del día 3— que en fútbol no existen. La consecuencia es que el apostante de cricket termina operando con catálogos distintos según el formato.

Margen de la casa y cuándo se nota

El margen de un mercado se calcula como 1 menos el payout teórico, donde el payout es la inversa de la suma de las inversas de cada cuota del mercado. Para un partido de dos selecciones posibles, el payout es 1 / (1/cuota A + 1/cuota B). Para tres selecciones, es 1 / (1/cuota A + 1/cuota B + 1/cuota C). El resultado es la fracción del dinero apostado que, en promedio, el operador devuelve como premios.

La consecuencia práctica se ve mejor en un ejemplo construido. Un mercado a dos caras con cuotas 1,90 / 1,90 devuelve a los jugadores, en promedio, unos 95 céntimos por cada euro apostado. El 5 % restante es lo que la casa se queda. Si ese mismo partido se abriera como mercado a tres caras con cuotas 2,50 / 1,80 / 4,50, el payout medio cae a cerca de 85 céntimos por euro: el 15 % se lo queda la casa. La diferencia entre esas dos configuraciones no está en las cuotas como números, sino en el número de selecciones que el operador ofrece. Cuando un operador publica un cricket con muchos submercados, el apostante carga márgenes altos en casi todas las líneas.

Ningún operador con licencia publica un único margen global para su cricket. Los márgenes dependen del mercado y del evento. La consecuencia es que, para comparar, el apostante tiene que mirar las cuotas concretas que la casa ofrece para el partido que le interesa, no para «el cricket en general». Una casa con margen bajo en partidos de LaLiga puede tenerlo alto en cricket, simplemente porque la cuota de cricket no recibe el mismo volumen de dinero y la casa ajusta para protegerse.

Juegging: cobertura de eventos en directo con Catálogo centrado en fútbol y baloncesto

Juegging opera bajo el titular BANEGRAS UNIÓN, SA, con licencia general «Apuestas» y singular «Apuestas deportivas de contrapartida». Su app para iOS publica cuatro bloques: seguimiento de eventos en directo, alertas configurables de resultados, gestión de cuenta de juego desde el área personal, e ingresos y retiradas desde la propia aplicación. Lo que eso significa para un apostante de cricket es que la marca tiene una capa técnica para mandar avisos de wickets y de finales de innings, algo útil en un deporte en el que los partidos se alargan. Lo que eso no significa, necesariamente, es que el catálogo de cricket sea amplio: el material disponible no extiende cobertura específica de cricket más allá de lo que Juegging publique en su programa del momento.

La consecuencia es que Juegging encaja para el jugador que quiere una sola app donde ver otros deportes y, ocasionalmente, hacer una apuesta a cricket cuando aparece un evento grande en el programa. El apostante que quiera cricket profundo todo el año mirará antes otras marcas.

Sportium: freebets de 7 días con topes regulados y un programa de cricket coyuntural

Sportium, con titular SPORTIUM APUESTAS DIGITAL, SA, publica en sus términos condiciones que aplican directamente a la mecánica de cualquier freebet: 7 días desde el abono, sólo para apuestas deportivas, no retirables como saldo. Publica también los topes de depósito en 600 €, 1.500 € y 3.000 € como cifras exactas del Real Decreto 1614/2011, y exige el test de juego más seguro y tres meses sin indicadores de riesgo para cualquier subida.

El perfil de la marca es de catálogo amplio con secciones de fútbol muy nutridas. Para cricket: la cobertura es coyuntural y se activa con eventos grandes. La consecuencia es que la freebet de 7 días es utilizable si el calendario del jugador coincide con un partido importante; en caso contrario, caduca. Apostar el último día para no perder la freebet es un mal uso de ella: el coste esperado de una freebet es mayor cuando se tira el plazo que cuando se busca un partido con valor real.

Paston: bonos semanales sustituyendo al bono de bienvenida

Paston, con titular EUROAPUESTAS ONLINE, SAU, comunica en su página de promociones una oferta semanal de bonos para apostar «sin arriesgar dinero propio» en sustitución del bono de bienvenida que la marca ya no ofrece. El formato es de reembolso de pérdidas o similar, con periodicidad semanal, no un alta de bienvenida de una sola vez.

La consecuencia para el apostante es doble: por un lado, no hay un pico inicial, sino un goteo; por otro, la oferta semanal exige disciplina —saltarse una semana significa literalmente haber perdido el valor de esa semana. Para cricket, donde el calendario tiene picos largos y valles cortos entre eventos grandes, esta cadencia puede encajar mejor que un único bono de bienvenida que se pierde si no se consume a tiempo.

Winamax: bono de bienvenida sobre pérdidas, no sobre depósito

Winamax, con titular WINAMAX, SA, publica en su página de bono de bienvenida una mecánica de devolución del 150 % de las apuestas perdidas en freebets, con tope de 150 €. Las freebets de este bono se calculan sobre apuestas hasta el importe del depósito (con un máximo de 100 € por apuesta contada). Es decir: si un jugador deposita 50 € y pierde esos 50 € en su primera apuesta, recibe 75 € en freebets; si los pierde en una apuesta de 200 €, sólo cuenta hasta 100 €.

La consecuencia es que este tipo de bono protege peor a los apostantes que hacen pocas apuestas grandes y mejor a los que hacen muchas apuestas pequeñas. Para cricket, donde una apuesta pequeña tiene más opciones de cuotas razonables que una grande, la mecánica está bien diseñada. Lo que está fuera del alcance del bono es el reembolso del depósito inicial: se pierde dinero real, se recupera freebet, no dinero real.

Casino Gran Madrid: catálogo amplio de cuatro ligas con streaming y en vivo

Casino Gran Madrid, con titular ESGAMING, SAU, cubre La Liga, Champions League, NBA y ACB en su oferta publicada, con apuestas en vivo, streaming y mercados dinámicos. Esa es la cobertura declarada. No hay cobertura amplia de cricket en lo que el material publicado muestra.

La consecuencia es que Casino Gran Madrid no es la marca natural para un apostante que quiera cricket la mayor parte del año. Es la marca para quien juega en vivo otros deportes y acepta que el cricket, cuando aparece, lo hará en mercados puntuales. Lo que el material no dice —y que el jugador verificará en el propio programa de la casa— es si Casino Gran Madrid incluye algún gran evento de cricket (India contra Inglaterra, una final de T20 WC) en su calendario habitual.

Admiral: bono 100 % con freebet, depósito desde 10 €

Admiral, con titular BEATYA ONLINE, S.A, publica una promoción de bienvenida que activa con un primer depósito mínimo de 10 €: un bono del 100 % hasta 150 € más una freebet de 10 € válida para cualquier evento deportivo. La freebet tiene cuota mínima habitual de 1,20 y sólo se cobra la ganancia neta —no se devuelve el importe de la freebet con el premio—.

La consecuencia es que el paquete pesa más sobre el porcentaje del bono que sobre la freebet. Una freebet de 10 € a cuota 1,20 que se cobra neta vale, en promedio, alrededor de 1,7 € si el mercado tiene un margen del 5 %; es un regalo simbólico, no un aliciente mayor. El peso real del paquete está en los 150 € teóricos del 100 %: si el rollover exigido se acerca a 8x el bono (frecuente en bonos con freebet de casino adjunta), ese dinero está bloqueado hasta que se juegue ocho veces, lo que a un margen medio del 7 % en mercados de fútbol significa una pérdida esperada de 84 € antes de poder sacar nada. Verificar el rollover exacto en los términos es lo que separa esta oferta de una trampa.

Bet777: freebets separadas en saldo, 7 días, sólo en metálico las ganancias

Bet777, con titular DIGITAL DISTRIBUTION MANAGEMENT IBÉRICA, SA, publica sus freebets como un saldo separado del dinero real, con validez de 7 días salvo indicación contraria, sólo utilizables en apuestas deportivas, y con la regla clave de que una freebet ganada a cuota 2,0 devuelve 10 € en metálico —no los 20 € que sería la cuota multiplicada por el stake, sino sólo la ganancia neta—.

La consecuencia es que la freebet de Bet777 es de las más claras en su mecánica: se gana o se pierde, el stake no vuelve. Para cricket, esa mecánica se aplica igual: una freebet de 10 € a cuota 2,0 que se acierte devuelve 10 €. Apostar la freebet en una cuota más alta (3,0, 4,0) es lo que aumenta la ganancia neta esperada, pero también la probabilidad de perder la freebet entera. La regla de 7 días presiona a no dejar la freebet sin usar.

Betfair: exchange y bet builder en una casa con doble singular

Betfair, con titular BETFAIR INTERNATIONAL SPAIN SA, tiene dos singulares: «Apuestas deportivas de contrapartida» y «Apuestas deportivas cruzadas». Es decir, opera como casa tradicional y como exchange. En su app, publica «Crear Apuesta», un bet builder que combina mercados del mismo partido, «Betfair Vídeo» para streaming desde la app, y mercados en vivo.

La consecuencia para cricket es directa: un exchange permite apostar a favor y en contra de una selección, lo que sirve para cubrir una posición abierta en otra casa. Un bet builder dentro del mismo partido permite combinar mercados abiertos sobre el mismo encuentro (ganador del partido con over/under de carreras, por ejemplo), algo especialmente útil en cricket por la cantidad de mercados derivados. Para el apostante de cricket, Betfair es una pieza complementaria de la estrategia más que una casa principal donde tenerlo todo.

DAZN Bet: app con catálogo de élite y configuración de juego seguro reforzada

DAZN Bet, con dominio DAZN Bet y titular DZBT Deportes, S.A, publica en su app una cobertura de LaLiga, Premier League, Champions League, boxeo, UFC, MotoGP y Fórmula 1, además de mercados en vivo, creación de apuestas personalizadas y un bloque de juego seguro que incluye tiempos de espera, límites de depósito, controles de realidad y autoexclusión. No aparece cricket en la cobertura publicada, y la consecuencia es que esta casa es de cobertura ajena al cricket salvo que el programa del momento lo incluya puntualmente.

Lo que sí aparece, y que el jugador puede aprovechar, es el bloque técnico de juego seguro: controles de realidad, pausas forzadas, autoexclusión a un toque, y un sistema de verificación de edad ya integrado en el registro. Para un jugador que necesita precisamente más controles de los que operan por defecto, esa arquitectura importa.

Kirolbet: prepartido, en directo, combinadas y cash out con cobertura de fútbol

Kirolbet, con dominio apuestas.kirolbet.es y titular ARTXIBET 2022 SA, publica en su app apuestas prepartido y en directo, combinadas y personalizadas («Crea tu apuesta») y la opción de cerrar la apuesta antes de que termine el evento. La cobertura declarada está en fútbol, por lo que cricket entra como programa puntual más que como línea permanente.

La consecuencia es que Kirolbet es útil como complemento para combinar y asegurar selecciones en partidos largos. El cash out toma especial valor en cricket por la duración de los Test; lo que el jugador tiene que comprobar en su propio ticket es si el cash out se ofrece sobre el total de la combinada o sólo sobre algunas selecciones.

Lo que comparten las diez y dónde divergen

Elementos comunes a todas las casas con licencia

Divergencias relevantes

Elemento Variación entre operadores
Singular adicional Betfair con «Apuestas deportivas cruzadas»; los demás sólo con la de contrapartida
Bono de bienvenida Vuelve a poder ofrecerse tras la anulación parcial del Real Decreto 958/2020; algunas marcas siguen sin ofrecerlo, otras (Winamax, Admiral) publican uno con mecánica específica
Freebet: stake devuelto en premios La mayoría no devuelven el stake, sólo la ganancia neta; Bet777 publica el caso concreto de 10 € a cuota 2,0
Cash out No regulado por la DGOJ; Betfair, Kirolbet y algunas otras lo ofrecen como función de operador
Bet builder Betfair y DAZN Bet publican el suyo como «Crear Apuesta»; Kirolbet como «Crea tu apuesta»; los demás sin confirmación publicada
Cobertura de cricket No declarada en Casino Gran Madrid ni en DAZN Bet; no extendida en Sportium, Paston, Winamax, Juegging, Kirolbet; complementaria en Admiral, Bet777; presente con mercados en Betfair

La consecuencia es que la elección entre las diez no se hace por el catálogo de cricket (la mayoría publica lo mismo en los grandes eventos), sino por la combinación de cobertura de deporte principal, mecánica de bono y tipo de licencia.

El cálculo que importa: qué margen se queda la casa

Ejemplo con cuotas tomadas como ilustración, no como precio de mercado

Un mercado típico de cricket, partido a dos selecciones posibles, abierto con cuotas 1,90 y 1,90 devolvería, sobre el total apostado entre todos los jugadores, alrededor de 95 céntimos por euro como premios: el payout teórico es 1 / (1/1,90 + 1/1,90) ≈ 0,95, o 95 %. El margen teórico es, por tanto, ≈ 5 %. Para tres selecciones posibles (Test con empate, por ejemplo), con cuotas ilustrativas 2,50 / 1,80 / 4,50, el payout teórico cae a 1 / (0,4 + 0,556 + 0,222) ≈ 0,847, o 84,7 %: un margen teórico de ≈ 15,3 %.

La consecuencia es la regla operativa que el apostante debería grabarse: cada vez que un mercado tiene una opción más, el margen sube de forma significativa. Tres opciones a 1,85 / 1,85 / 1,85 (90 / 90 / 90) darían un payout de 1 / (3 × 0,5405) ≈ 0,617 —margen ≈ 38,3 %—. El cricket publica muchos mercados de este tipo en over/under y en mercados derivados, y el apostante los paga sin verlos.

Cómo se lee un margen en la práctica

Un mercado con margen del 5 % significa que, en promedio, el jugador pierde 5 céntimos de cada euro apostado sólo por la comisión de la casa, antes de que su habilidad o su suerte se tengan en cuenta. Un mercado con margen del 15 % significa que pierde 15 céntimos de cada euro. Una combinada de cuatro selecciones a margen 5 % cada una acumula un margen de ≈ 1 – 0,95^4 ≈ 18,5 % sobre el total apostado. La consecuencia es que añadir selecciones a una combinada no es neutro: tiene coste propio, y el coste crece más rápido de lo que el crecimiento de la cuota compensa para un apostante de tamaño medio. Más allá de tres selecciones, lo que se gana con cuota extra se pierde con margen acumulado.

Lo que decide la cuota en cricket y dónde más paga el apostante

Tres mercados concentran la mayor parte de la factura del apostante de cricket.

  1. El mercado a tres opciones cuando el empate es plausible. En Test, el empate es un resultado real (entre el 1 % y el 10 % de las veces, según equipos). La cuota del empate ajusta el payout del mercado entero. Casas que publican empates a 6,0 o más con favoritos a 1,30 entregan márgenes más bajos que las que inflan el empate a 8,0.
  2. El over/under de carreras. Cricket tiene runs por encima de los 300 en ODI y por encima de los 400 en Test fácilmente. La línea «más/menos X,5 carreras» carga márgenes altos por la dificultad de la casa de fijar la línea exacta. Apostar «menos» con líneas muy bajas protege a la casa.
  3. Mercados derivados de un evento concreto (jugador, over específico). La información incompleta sobre el rendimiento esperado del jugador lleva a márgenes altos. Es donde la casa se protege cargando más porque sabe que el apostante tiene menos información.

Un apostante informado reduce su coste evitando estos tres mercados cuando pueda. Eso no significa no apostar a cricket: significa preferir mercados a dos opciones con margen inferior al 6 % cuando estén disponibles, lo que en cricket ocurre sobre todo en partidos de T20 con mercados claros de «más/menos carreras del primer over» o «wicket en el primer over».

Cierre: qué mirar antes de poner el primer euro

El cricket es un deporte que se cubre por temporadas y por eventos. La consecuencia para el jugador es que la decisión sobre casa, mercado y stake la condiciona el calendario tanto como el catálogo del operador.

Quien aplique estos cuatro pasos antes del primer partido del año encara la temporada de cricket con cricket, no con un catálogo disfrazado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo verifico que una casa tiene licencia de la DGOJ?

La forma más rápida es comprobar tres cosas en orden. Primero, que el dominio sea .es, porque la DGOJ obliga a los operadores con licencia a usarlo. Segundo, que en el pie de página esté el logotipo «Juego Seguro» y enlaces al RGIAJ y al registro de la DGOJ. Tercero, que el Registro General de la DGOJ liste al titular con sus dominios declarados. Si las tres coinciden, la casa está habilitada. Si falta una, no operar hasta verificarla.

¿Cómo se calcula el pago de una apuesta?

La cuota multiplica el importe apostado. Si la cuota es 2,50 y se juegan 10 €, una apuesta acertada devuelve 25 €, de los que 15 € son ganancia neta y 10 € son el stake recuperado. En combinada, las cuotas se multiplican entre sí antes de aplicarse al stake. La cuota de la casa es el único factor que depende del operador; el cálculo aritmético del pago es siempre el mismo.

¿Dónde se ve el margen de la casa?

El margen está dentro de cada cuota. Se puede estimar como 100 % menos el payout teórico, y el payout se obtiene dividiendo 1 entre la suma de las inversas de las cuotas del mercado. Un mercado a dos opciones con cuotas 1,90 y 1,90 paga, en promedio, 95 céntimos por euro: margen ≈ 5 %. Un mercado a tres opciones con cuotas 2,50 / 1,80 / 4,50 paga alrededor de 85 céntimos por euro: margen ≈ 15 %. El margen no aparece en el boleto; se calcula a partir de las cuotas que la casa publica.

¿Qué topes de depósito rigen en una casa con licencia?

En 2026 rigen los del Real Decreto 1614/2011: hasta 600 € al día, 1.500 € a la semana y 3.000 € al mes, aunque cada operador puede fijar límites más bajos. Bajar el límite se aplica al instante; subirlo exige haber pasado el test de juego más seguro y tres meses sin indicadores de riesgo, y el nuevo límite entra en vigor antes de tres días. El Real Decreto 520/2026 anuncia topes comunes por todos los operadores (700 € al día, 1.750 € a la semana, 3.300 € por cuatro semanas), pero su entrada en vigor está prevista alrededor del 25 de marzo de 2027.

¿Tributan en el IRPF las ganancias de apuestas?

Sí, como ganancias patrimoniales en la base general del IRPF, conforme a los artículos 11.5 y 45-46 de la Ley 35/2006. Las pérdidas se compensan sólo hasta el importe de las ganancias del mismo año; no se trasladan a ejercicios siguientes. La exención especial de premios hasta 40.000 € cubre loterías y sorteos del Estado, no casas de apuestas privadas con licencia. La retención en origen por parte del operador no está determinada; el escenario real depende de las circunstancias personales y de la interpretación vigente de la Agencia Tributaria en cada ejercicio.

¿Qué riesgos asume quien juega en una casa sin licencia?

Una casa sin habilitación DGOJ está fuera del sistema supervisado, así que el jugador pierde las protecciones básicas: no hay RGIAJ que lo bloquee al inscribirse, no hay topes de depósito conjuntos, no hay verificación obligatoria de edad, y la DGOJ no puede intermediar si la casa rechaza una retirada o bloquea una cuenta. La marca puede operar con criptomonedas, publicar reglas cambiantes y, en caso de disputa, sólo queda el regulador extranjero o un juzgado del país de origen. Comparadores que mezclen casas con licencia y sin ella merecen una segunda lectura antes de seguirles el enlace.

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